REL (Ressources éducatives ouvertes)

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REL (Ressources éducatives ouvertes)2021-03-10T11:31:41+00:00

REL (Ressources Éducatives Ouvertes)

Ce projet présente des outils gratuits ou financièrement accessibles ne nécessitant pas de compétences particulières et permettant de produire rapidement un contenu de haute qualité. Ces outils sont accompagnés de tutoriels et rassemblés dans des sections dédiées pour chaque technologie.

Tous les contenus sont des REL (Ressources éducatives ouvertes) et ont une licence Creative Commons afin qu’ils puissent être (ré)utilisés.

Boîtes à outils


Modèles réutilisables +Fiches explicatives

Modèle 1. Sigil

Sigil est un logiciel libre et gratuit qui permet de créer des fichiers au format ePub. Il permet également d’inclure aisément des métadonnées au sein des ePub. Il est disponible sous MAC/Linux/Windows. Attention, Sigil ne permet que de créer des ePub redistribuables…

Voici un ePub réalisé à partir du logiciel Sigil. Pour pouvoir reproduire ce modèle ou créer votre propre ePub, voici UN GUIDE qui détaille les différentes étapes de conception. Si vous souhaitez réaliser un ePub similaire, voici les éléments dont vous aurez besoin :

Modèle 2. BookCreator

Bookcreator BookCreator est un logiciel disponible en ligne et en application. Il offre des forfaits gratuits et payants permettant de créer des livres numériques enrichis au format EPUB. Ce logiciel est particulièrement utilisé dans le secteur de l’éducation.

Voici un ePub réalisé à partir du logiciel BookCreator. Pour pouvoir reproduire ce modèle ou créer votre propre ePub, téléchargez ici !

Modèle 3. PubCoder

PubCoder est un logiciel de création et de développement payant, largement utilisé dans le secteur éditorial. Il permet de créer facilement, de zéro ou à partir de fichiers Indesign, des livres numériques enrichis au format ePub.

Voici un ePub réalisé à partir du logiciel PubCoder.Pour pouvoir reproduire ce modèle ou créer votre propre ePub, voici un guide qui détaille les différentes étapes de conception.

Boîtes à outils


Modèles réutilisables +Fiches explicatives

Modèle 1. ROAR

Pour reproduire ce modèle, vous aurez besoin de :

  • D’une application ROAR (Android version, iOS version)
  • D’un image de déclenchement (l’image que les utilisateurs vont scanner en utilisant l’application ROAR avec leurs smartphones/tablettes afin de voir le contenu de réalité augmentée caché en dessous)
  • D’une vidéo « cachée en dessous », c’est à dire la vidéo que l’utilisateur verra en conséquence s’il scanne l’image de déclenchement avec l’application ROAR.

Pour connaitre toutes les étapes pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger le tutoriel en cliquant sur le lien ci-dessous:

Le guide pour créer votre modèle de réalité augmentée sur document imprimé avec ROAR

 

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Modèle. 2 QUIVERVISION

Pour reproduire ce modèle, vous aurez besoin de :

Pour connaitre toutes les étapes pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger le tutoriel en cliquant sur le lien ci-dessous:

Le guide pour créer votre modèle de réalité augmentée avec QuiverVision

 

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Modèle. 3 BLIPPAR

 

Pour reproduire ce modèle, vous aurez besoin de :

  • L’application Blippar App à télécharger sur les liens suivants : Blippar pour iOS, Blippar pour Android)
  • Une image de déclenchement (l’image que les utilisateurs vont scanner en utilisant l’application Blippar avec leurs smartphones/tablettes afin de voir le contenu en réalité augmentée )
  • Une vidéo placée en dessous du contenu (La vidéo que l’utilisateur verra s’il scanne l’image de déclenchement avec l’application Blippar)

Pour connaitre toutes les étapes pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger le tutoriel en cliquant sur le lien ci-dessous:

Le guide pour créer votre modèle de réalité augmentée avec Blippar

Boîtes à outils


Modèles réutilisables +Fiches explicatives

MODÈLE 1

Dans cet exemple, une vidéo interactive a été créée. Cette vidéo comprend des éléments interactifs sous forme de questions car elle sert d’outil d’apprentissage pour préparer un test. Elle a été réalisée avec le logiciel H5P.

Pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger le guide qui décrit toutes les étapes ICI.

MODÈLE 2

Dans cet exemple, un scénario de branchement a été créé. Plusieurs vidéos ont été combinées avec des questions intermédiaires. En répondant à la question, le spectateur décide des projets des protagonistes pour le week-end. Le scénario de branchement a été créé avec le logiciel H5P.

Pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger le guide étape par étape ICI

 

MODÈLE 3

Dans cet exemple également, une forme de scénario de branchement a été créée. Ici, le scénario très simple. Vous pouvez inviter le spectateur à choisir une vidéo que vous proposez.

Pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger le guide étape par étape ICI

Boîtes à outils


Modèles réutilisables +Fiches explicatives

Modèle 1 – L’inondation de l’Yser

C’est un exemple de vidéo 3D ou immersive publiée sur YouTube.

Voici la fiche explicative téléchargeable sur l’inondation de l’Yser.

Pour réutiliser ce modèle, il suffit d’aller sur notre chaîne YouTube et de partager cette vidéo ou de l’intégrer avec le code iFrame.

 

Modèle 2 – L’inondation de l’Yser – Photo 3D interactive

Nous avons utilisé le même appareil photo Insta 360 pour prendre ces photos.

Le fichier résultant est un format d’édition avec une extension .insp.

Pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger toutes les étapes ici : feuille de route téléchargeable avec les instructions complètes pour le faire vous-même.

 

Modèle 3 – Photo 3D interactive – Le Musée de Nieuport

Le projet Front Ouest WWI vise à vous montrer les différents usages que vous pouvez faire de la caméra 3D.

Dans le cadre de ce projet, nous avons produit une vidéo immersive et deux photos interactives en 3D.

Vous pouvez également télécharger une fiche explicative pour vérifier le processus de création de cette ressource et comment vous pourriez faire quelque chose de similaire.

Boîtes à outils


Modèles réutilisables +Fiches explicatives

Modèle réutilisable 1

Ici, vous pouvez jeter un coup d’œil à un modèle que vous pouvez réutiliser et personnaliser :

Ici, vous avez l’exemple et le code :

https://glitch.com/~marker-based-ar-dimpa

  • Montrez ce marqueur appelé « kanji » à la caméra :

Captura de pantalla 2020-06-11 a las 19.55.23

 

Vous devriez alors voir quelque chose comme ceci :

Captura de pantalla 2020-06-11 a las 18.54.46 (2)

Vous pouvez également jeter un coup d’oeil à la fiche explicative ICI..

 

Modèle réutilisable 2

Voici un troisième modèle réutilisable que vous pouvez utiliser et personnaliser :

Utilisation de cet objet 3D de Sketchfab

Nous allons créer un contenu d’apprentissage en RA en Assemblr, montrant les parties d’une guitare électrique et comment l’accorder.

photo_2020-07-10 23.01.43

Vous pouvez voir le résultat en cliquant ICI (Pour voir ce modèle, vous devez télécharger l’application Assemblr sur votre téléphone ou tablette).

Et vous pouvez également consulter la fiche explicative complète ICI

 

Modèle réutilisable 3

Voici un autre modèle réutilisable que vous pouvez utiliser et personnaliser :

En utilisant un modèle pour la décoration du visage dans Spark AR, nous allons créer un filtre qui peut être utilisé sur les « Stories » de Facebook.

 

photo_2020-07-10 22.34.24

Vous pouvez voir le résultat final sur l’application Facebook sur votre téléphone ou tablette.

Et vous pouvez également consulter la fiche explicative complète ICI

 

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Modèles réutilisables +Fiches explicatives

MODÈLE 1. CoSpaces Edu

Pour pouvoir reproduire ce type de scène ou créer la vôtre voici le guide qui détaille les différentes étapes les unes après les autres : MODÈLE 1 – TÉLÉCHARGER LE GUIDE – COSPACES EDU

MODÈLE 2. GLITCH ET A-FRAME

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Pour ce modèle, nous avons utilisé Glitch.com ainsi que A-Frame.io pour développer notre scène en RV.

La fiche d’explication est disponible ici : MODÈLE 2 – TÉLÉCHARGER LE GUIDE – GLITCH et A-FRAME

Vous pouvez voir l’application depuis votre navigateur ou avec votre smartphone et un casque de RV si vous en avez un.

Grâce à Glitch, il est possible d’accéder et voir le code source.

 

MODÈLE 3. UNITY

Nous y utilisons le moteur de jeu UNITY et développons une application (.apk) qui réprésente un cosmonaute se trouvant sur une des planètes du système solaire.

Pour reproduire ce modèle, vous pouvez télécharger la méthode étape par étape : MODÈLE 3 – TÉLÉCHARGER LE GUIDE – UNITY

Pour visualiser l’application sur votre téléphone Android, vous devez télécharger le fichier apk. (application pour android) et suivre les étapes présentées dans le guide.