Wiederverwendbare Materialien (OER)

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Wiederverwendbare Materialien (OER)2021-03-22T16:09:19+00:00

Wiederverwendbare Materialien (OER)

Dieser MOOC beinhaltet kostenlose oder finanziell erschwingliche Anwendungen und Programme, die keine besonderen Kenntnisse erfordern und die es erlauben, schnell und qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren. Die jeweiligen Module, die einer Technologie gewidmet sind, werden von Tutorials begleitet, beschrieben und die Auswahl an Programmen, wird in den sogenannten Toolkits gesammelt.

 

Toolkit


Modelle zum Nachbauen + Anleitungen

Modell 1. Sigil

Wir zeigen dir, wie du dieses Beispiel selbst nachbauen kannst. Um es dir vorab anzusehen, benötigst du einen e-Reader (wie etwa die App „Books“ für Apple oder „Adobe Digital Editions“  Apple und Android). Es hat ein fließendes Layout – probiere die Textgröße, Hintergrundfarbe etc. zu ändern.

Hier kannst du die Schritt-für Schritt Anleitung über die Erstellung eines ePub mit der SIGIL Software herunterladen. In dieser Übung sollst du ein ePub, angelehnt an diese Anleitung, erstellen. Die Elemente, die wir für diese Übung benötigen, sind:

Modell 2. BookCreator

Bookcreator ist eine Software, die für den Bildungsbereich entwickelt wurde. Mit ihr können exportierbare Bücher in verschiedenen Formaten erstellt werden: ePUB, PDF und Video. BookCreator ist eine iPad Anwendung für Apple Tablets und kann online mit dem Chrome-Browser verwendet werden.

Hier zeigen wir dir ein ePub, das wir mit BookCreator (die App ist notwendig) erstellt haben. Wenn du die Vorlage verwenden möchtest oder ein eigenes ePub erstellen willst, lade dir hier unsere Schritt für Schritt Anleitung herunter.

 

Model 3. PubCoder

Pubcoder ist eine kostenpflichtige Erstellungs- und Entwicklungssoftware, die in der Verlagsbranche sehr weit verbreitet ist. Mit ihr kannst du auf einfache Weise, von Grund auf oder aus InDesign-Dateien, angereicherte digitale Bücher im ePub 3-Format erstellen.

Hier ist ein ePub aus der PubCoder Software. Damit du dieses Modell nachbauen kannst bzw. dein eigenes ePub erstellen kannst, gibt es hier einen Leitfaden. Dieser beschreibt sehr detailliert die Schritte für die Erstellung.

Toolkit


Modelle zum Nachbauen + Anleitungen

MODELL 1 ROAR

Du brauchst:

  • * Die ROAR app (Android-Version, iOS-Version)
  • Trigger-Bild (das Bild, das die Benutzer mit ihren Smartphones/Tabletts mit der ROAR-App scannen werden, um den darunter verborgenen Augmented-Reality-Inhalt zu sehen)
  • Ein darunter verborgenes Video (Das Video, das der Benutzer als Ergebnis sieht, wenn er das Triggerbild mit der Anwendung ROAR scannt

Hier kannst du die Schritt-für Schritt Anleitung für die Erstellung dieses Modells herunterladen.

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MODELL 2 QUIVERVISION

Für unser zweites Beispiel brauchen wir:

Hier kannst du die Schritt-für Schritt Anleitung für die Erstellung dieses Modells herunterladen.

 

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MODELL 3 BLIPPAR

Für das Modell brauchen wir:

  • Blippar App (Blippar für iOS, Blippar für Android)
  • Trigger Bild (das Bild, das die Benutzer mit der Blippar-APP am Handy scannen werden, um den darunter verborgenen AR-Inhalt zu sehen)
  • Ein darunter verstecktes Video (Das Video, das der Benutzer als Ergebnis sieht, wenn er das Auslösebild mit der Blippar-APP scannt).

Hier kannst du die Schritt-für Schritt Anleitung für die Erstellung dieses Modells herunterladen.

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Modelle zum Nachbauen + Anleitungen

MODELL 1

Das hier erstellte interaktive Video dient als Lernhilfe zur Vorbereitung auf einen Test und wurde mit der Software H5P erstellt.

Mit H5P können verschiedene Fragetypen, Beschriftungen, Texte, Bilde, Navigations-Hotspots usw. integriert. Mit der Option „Benching Scenario (Beta)“ kannst du „choose-your-own-Adventure-Video“ erstellen.

Um dieses Modell zu reproduzieren, kannst du die Schritt-für-Schritt-Anleitung hier herunterladen.

MODELL 2

In diesem Fall wurde ein verzweigtes Szenario erstellt – mehrere Videos kombiniert mit Fragen dazwischen. Durch die Beantwortung der Frage entscheidet die Zuschauerin bzw. der Zuschauer über die Pläne der Protagonistinnen für das Wochenende. Das Verzweigungsszenario wurde mit der Software H5P erstellt.

H5P ermöglicht die Integration verschiedener Fragetypen, Beschriftungen, Texte, Bilder, Navigations-Hotspots usw. Mit der Option „Branching Scenario (Beta)“ kannst du „Choose-your-own-Adventure“ Videos erstellen.

Um dieses Modell zu reproduzieren, kannst du die Schritt-für-Schritt-Anleitung hier herunterladen.

 

MODELL 3

Auch hier wird eine Art „Branching Scenario“ erstellt – ein sehr einfaches. Du kannst deine Zuseherinnen und Zuseher so zu einem weiteren Video leiten, das du vorschlägst.

Um dieses Modell zu reproduzieren, kannst du die Schritt-für-Schritt-Anleitung hier herunterladen.

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Modelle zum Nachbauen + Anleitungen

Modell 1 – Yser Überschwemmung (360 ° Video)

Es ist ein Beispiel für ein 3D- oder immersives Video, das auf YouTube veröffentlicht wurde. (Wenn du nicht weißt, wie man auf YouTube veröffentlicht, kannst du dies im Abschnitt über interaktive Videos Informationen dazu finden)

Hier kannst du den Leitfaden herunterladen, um selbst so ein Projekt nachzubauen.

 

Um dieses Modell wiederzuverwenden, gehe einfach auf unseren YouTube Kanal und nimm dir dieses Video oder bette es mittels iFrame in deiner Umgebung ein.

Model 2 – die Yserüberschwemmung – Interaktives 3D Photo

Wir haben die gleiche Insta 360-Kamera verwendet, um diese Fotos aufzunehmen. Die resultierende Datei ist ein Bearbeitungsformat mit einer .insp-Erweiterung.

Zum Nachbauen dieses Modells, kannst du alle Schritte hier herunterladen: downloadbare Roadmap mit der kompletten Anleitung zum Selbermachen.

Model 3 – Interaktives Foto – Das Nieupoort Museum

Das Projekt „West Front WWI“ soll dir zeigen, welche verschiedenen Einsatzmöglichkeiten du mit der 3D-Kamera hast. Wir haben im Rahmen dieses Projekts ein immersives Video und zwei interaktive 3D-Fotos produziert.

Hier kannst du den Leitfaden herunterladen, um selbst so ein Projekt nachzubauen.

 

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Modelle zum Nachbauen + Anleitungen

Modell 1

Hier kannst du dir ein Modell ansehen, das du wiederverwenden und personalisieren kannst:
https://glitch.com/~marker-based-ar-dimpa (Beispiel und Code)

HINWEIS: es ist auch hier ein Gerät mit eingebauter Kamera nötig. Am besten den MOOC am Handy oder Tablet öffnen und dann auf den Link klicken. Bei Zugriff auf die Kamera „Zustimmen“.

Wenn dieser Marker genannt „kanji“ der Kamera gezeigt wird:

Captura de pantalla 2020-06-11 a las 19.55.23

Solltest du das sehen können:

Captura de pantalla 2020-06-11 a las 18.54.46 (2)

 

Du kannst dir den Leitfaden für dieses Modell HIER herunterladen

Modell 2

Wir erstellen einen AR-Lerninhalt in Assemblr, der die Teile einer E-Gitarre zeigt und wie diese gestimmt wird:

photo_2020-07-10 23.01.43

Klicke HIER für das Ergebnis (um dieses Modell ansehen zu können, musst du die Assemblr App auf deinem Smartphone oder Tablet installieren).

Wir verwenden dieses 3D-Objekt von Sketchfab.

Den Leitfaden für dieses Projekt findest du HIER

 

Modell 3

Zeit für ein weiteres nachbaubares Modell. Diesmal werden wir einen Filter erstellen, der in Facebook-Stories verwendet werden kann.  Startpunkt ist die Vorlage für die Gesichtsdekoration in Spark AR:

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Du kannst das Endergebnis in der Facebook-App auf deinem Telefon oder Tablet sehen:

Gehe in die Facebook-App, klicke oben in deinem News Feed auf „Create a story„,
Wähle deine Kamera in den Optionen aus und klicke auf das Gesichtssymbol unten rechts im Bildschirm.

Dort kannst du viele Filter testen, die von Facebook-Benutzern erstellt wurden.

Wenn du lernen möchtest, wie du Filter in Spark AR erstellst, sieh dir unsere Schritt-für-Schritt-Erklärung an.

 

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Modelle zum Nachbauen + Anleitungen

 

MODELL 1. CoSpaces Edu

Um diese Art von Szene zu reproduzieren oder eigene Szenen erstellen zu können, kannst du den Leitfaden hier herunterladen.

 

MODELL 2. GLITCH UND A-FRAME

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Für dieses Model haben wir Glitch.com und A-Frame.io verwendet um eine Scene in VR zu entwickeln.

Die technische Erklärung findest du hier: MODEL 2 – DOWNLOAD vom Leitfaden.

Du kannst die App auch in deinem Browser oder mit einem VR-Headset und Telefon starten. Dank Glitch kannst du auch den Quellcode einsehen.

 

MODELL 3. UNITY

Unter letztes Beispiel lässt sich nur mit einem Android Handy und einem Google-Konto ausführen.

Wir stellen dir hier die „game engine“ UNITY und entwickelen eine app (.apk) über einen Kosmonauten, der auf einem der Planeten des Sonnensystems steht.

Um dieses Modell zu reproduzieren,  kannst du hier die Schritt-für-Schritt-Methode herunterladen: MODELL 3 – DEN LEITFADEN HERUNTERLADEN

Um die App auf Ihrem Android-Handy auszuführen, müsst du die apk. Date (Applikation für Android) herunterladen.